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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. Path: news.mistral.co.uk!hinge!not-for-mail
  2. From: gpearson@mistral.co.uk (Gary Pearson)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: The SuperCPU 64/20 and SuperCPU 128
  5. Date: 23 Jan 1996 22:17:32 GMT
  6. Organization: Mistral Internet (Brighton)
  7. Message-ID: <4e3mps$n2@news.mistral.co.uk>
  8. References: <4dmevj$sut@news.cc.ucf.edu> <310460E3.61C5@Solutions.MB.Ca>
  9. NNTP-Posting-Host: line42.mistral.co.uk
  10. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950131BETA PL0]
  11.  
  12.  Brian M Gajewski wrote:
  13.  >
  14.  >         I have a question.  When the SuperCPU's for both the 64 and 128
  15.  > are released later this year, will new software be written to take
  16.  > advantage of the new technology or are they designed to speed up current
  17.  > software.  With the faster 64, like 20 MHz, which is 20 times faster than
  18.  > the stock 64, could it run enhanced games involving scaling and rotation
  19.  > or polygon graphics?  I read one of the features of the SuperCPU is a
  20.  > cartridge slot, so does that mean when you plug the SuperCPU in, the
  21.  > Cartridge slot will have an opening (like an extension cord)?
  22.  >
  23.  >                                         Brian Gajewski
  24.  >                                         bmg95960@pegasus.cc.ucf.edu
  25.  
  26. I have tried a couple of programs on a c65 in c64 mode running at 3mhz.
  27. Games like Uriduim just become unplayable due to speed. but vector games
  28. seem to run smoother. e.g. Stunt car racer is better than the amiga version,
  29. a crap rail simulation (southern belle) which uses vector graphics runs very
  30. smoothly with a faster frame update but the actual game speed not increasing
  31. (as you would expect with an accellerated Amiga/PC), Text adventures and
  32. management style games become very quick.  This is just a 3 times increase
  33. so a 20 times increase on a properly written game will be super smooth.  And
  34. yes, I will stick my neck out, A 20mhz C64 could, in my honest opinion, run
  35. a doom style game in vector graphics (Oh No, not ANOTHER doom thread
  36. started!!)
  37.  
  38. Gary
  39.  
  40.